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微型應用程式 APP 微型應用程式APP
由我先來告訴您什麼是APP

APP的全名為『Application』,也就是現在智慧型手機裡面的應用程式,又稱『 微型應用程式』,所有有關於日常生活的各項需求,例如:地圖、時間、天氣 、遊戲、飲食、旅遊、閱讀….隨著使用者的喜好與使用習慣而設計的應用程式 ,只要有用智慧型手機的用戶,APP這個名詞一定圍繞在週遭,三五好友相聚的 話題絕大部份也都會分享哪個遊戲好玩,哪個應用程式很有趣,相對的也造就 一股下載使用的熱潮,也進一步的帶來無限商機。然而許許多多的雜誌,例如 :天下雜誌、遠見雜誌、數位時代以及各大評比網站也將APP列為應用程式科技 未來的指標。

為什麼APP可以為您帶來錢潮呢?
現代的社會,由於工作上、學業上、生活週遭瑣碎的事情已經很多了,人人面對新 的事務學習的意願越降越低,三分鐘熱度居多,所以APP才會越來越發燒,因為它 讓每個使用者容易入手、真正好用、便宜購買,甚至有的還是免費的。而且不只智 慧型手機才有APP,接下來就連電視、平板電腦、筆記型電腦、瀏覽器、連印表機 都會掛上一堆為APP的東西。

目前Apple公佈APP Store下載次數逼近100億次,以「全美應用程式排行」來說, 付費APP入榜的前十名中,有九個是遊戲軟體,令人驚訝的是在各平台總下載次數 已超過5000萬的Angry Birds,竟然也只排名第4,真是令人訝異;而免費APP入榜 的前十名中,排名第一和第二的分別是Facebook和Pandora,不過排名第三的居然 是來自競爭者的Google Mobile App,真是相當有趣。由此數據來看,APP的下載使 用率如此之高,這其中還潛在數百億的商機。所以APP開發者越來越多,大家比的 就是創新、有趣、好玩,只要一個想法,一個創意,就有機會讓世界上的用戶都發 現你的APP,就連一開始大家為之瘋狂的「憤怒鳥」都被擠下排行榜第一名了,那 就沒有什麼是不可能實現的,而且只要有網路,喜歡你APP的用戶隨時隨地都可以 下載,方便取得,相對的錢潮自然的也就綿延不絕囉。可以增進朋友間或親子間互 動的遊戲,只要用手滑來滑去,雖然這都是很簡單的遊戲,但卻是打發無聊時間最 佳的娛樂,不管iphone或ipad都可以從app store下載到。所以我想設計出兩款代表 iphone和ipad的遊戲或應用程式圖片可供瀏覽者觀看用。

開發有趣、好玩、創新、就是要不一樣、就是要與眾不同 APP
微型應用程式APP
不知道大家有沒有注意到,捷運上、85度C、金礦、只要可以坐著聊天的地方,就 會有許許多多的朋友低著頭,一直在玩著iphone、ipad或者HTC…等等,說誇張一點 也不為過,那他們到底在玩什麼呢?不外乎就是看看facebook打打卡、傳傳WhatsAp p、查查電子郵件、旅遊行程,玩玩小遊戲等等之類的,就連我自己有時候也不捨 得離開螢幕。
就以現在最夯的iphone來說,這些應用程式(Apps)全部都放在iTunes Store 上面,只要你有需要,連上網就可以看到世界各地的創意人開發出來的工具。有 給全世界開發程式並共同分享利潤。所以說,只要您有好的點子,我們就可以幫 您量身打造有趣、好玩、創新、獨一無二的APP,那話說回來了,我們會怎麼做呢 ?以下是提供我們的一些做法:

1. 不斷的溝通
開發設計一個APP最重要的就是”點子”,不管有什麼想法一定都可以拿出來大家做討論,只要符合實用性、有趣性、好玩性、創新性、互動性。
實用性:生活上有很多看起來不起眼,但是又時時刻刻存在的,例如:很多出外旅遊的人,都會想說附近有什麼好吃的、該吃什麼呢?這時候如果有個應用程式可以幫她解決這個問題,那麼就有產生實用性的價值了。
有趣性:內容要新奇、有趣,隨時可更新,引起用戶每天都想打開看一下的好奇心。
好玩性:遊戲的本質就是要好玩,所以手機上面的遊戲更必須簡單又好玩,更重要的是,一定要相當容易上手,最好是完全不需要動頭腦的就可以上手囉。
互動性:APP設計出來主要是給許許多多的世界大眾使用,並不是給我們設計人員自己好玩用的,透過行動裝置與使用者做互動,獲得很多免費的口碑推廣效應,這些資料來源對我們是相當重要的,也是我們事先須要準備的課題,從消費者身上直接得到使用上的心得,這樣對於我們設計與開發人員對於APP的更新有事半功倍的效果。


2. 必須要獨一無二、與眾不同
一開始一定要先瞭解網路上有哪些APP已經被開發出來了,所以我們會到Apple官方 網站去做搜尋,就可以知道有沒有與我們要開發的APP已經有類似的已經在網路上供大眾使 用了,這個做法有個好處,就是可以看看別人設計的點子,吸取別人的優點,來增加我們設 計時的靈感,避免與別人開發的互相重疊,因為我們就是要與眾不同,才能引起消費者的下 載興趣。

3. 適合的使用群組
我們所開發出來的APP,最重要的還是在消費者身上,更重要的是一定要有人願意使 用,必須要設定使用對象,去瞭解她們的心態和需求,簡單來說一個好的應用程式 一般都是單一用途,功能性的東西,幫助用戶立即解決日常生活上的種種習慣,也 就是「只做一件事情,而且做得很好。」 例如:等公車的時候,無聊打打遊戲;搭 高鐵時,查查時刻表;想逛夜市時,可以知道附近有哪些夜市…等等之類的可以提供 用戶立即資訊的APP。

4. 發揮團隊的力量做設計
一個人的能力是有限的,團隊力量固然很重要的,尤其是先前的規劃會影響到整個開發流 程,在程式開發更加明顯,程式不在於程式語言本身,而在於整個大方向的規劃,對於後來 的更新與修改緊緊相繫著;接下來就必須考慮到執行能力了,要完成一個讓消費者都喜歡 的APP,設計、繪圖、程式、圖形介面設計、應用程式行銷……等等各方面的能力都必須面面 俱到。所以我們擁有一群很強的團隊可以分工合作,將每個細節都考慮進去。 現在市面上的智慧型手機,都是以觸碰螢幕為主,不僅僅操作方式的不同,就連大小也有所限 制,一個好的使用介面是必須深入去研究探討的,例如:畫面銜接的流暢度、縮放和旋轉的特 效、該給使用者呈現甚麼樣的資訊….等等。都會影響使用者在玩時,當時的心情。消費者導 向的商品,取得消費者心情愉悅可以說是最先前的要素。

5. 上傳到iTunes、讓世界都知道
做完了應用程式之後,當然是要將它上傳到人人都下載的到的平台iTunes Connect ,接著再透過社群網路,像是Facebook、google+、PTT或者是Plurk等..讓大家都 可以知道你的APP。不過預先推廣,提早發出你要設計這款應用程式的消息,讓大 家可以提早知道即將有什麼新的APP即將出爐,這很重要。也會準備多個版本,部 份收費,部份免費,增加使用族群。
從 App Store 下載的每款應用程式,讓你體驗更多、享樂更多。你有數十萬 種應用程式可選擇,這表示有更多更多的應用程式可用。進入 App Store 可選購各 種類型的絕佳應用程式,例如遊戲、生活、社交網路與教育等,而這些只是其中一 部分。許多應用程式還是免費的。

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